@周桂伊:有一些有沉浸式体验情感反馈的片子,我觉得就特别适合在杜比影院看。拿我们正在上映的《深海》来说,里面有场戏我记得是参宿在海里面挣扎。那时候有段很长的声效,真的是只有在杜比里面,才能够真的是感觉好像你那一刻也在海里面,跟着她在起伏一样;还有第二点,我觉得有一些有特殊声音设计的电影,就像是《新蝙蝠侠》,用声音来呈现它城市感。导演其实做了很多设计,比如说像是混混们打闹的设计,然后地铁穿城而过的呼啸,雨夜那个雨水滴滴哒哒打击着地面的声音,这些声音其实共同构成了电影的叙事部分。
夏末急需一个可以打破这一局面的契机,这时研发部的聂锌找到了挽救公司的办法,采购最先进的研发机器,保持研发。
雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼用雷震子的声音向贵阳观众打招呼,令观众高呼不可思议。韩鹏翼早在2017年就进入剧组,跟安迪·瑟金斯学习动态捕捉经验,并创造雷震子的生物体征、发声方式、运动轨迹等所有一切角色塑造要素。韩鹏翼还透露,雷震子在后两部中会有非常多的战斗戏。导演乌尔善补充表示,雷震子是姬发的弟弟,虽然这个弟弟身高三米五,跟他长得非常不像,但却是家庭新成员,这对姬发来说也是很重要的情感。
有感动有温度有态度 观众热情“整活”花式打call
如果长时间没有,大众的期待就会落空,皮克斯就失去了自己的口碑。
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。