剧情简介
4:多说一句
“在他发现局面已经失控时,我们会使用手提摄像机,以让观众感觉世界变得不稳定,并即将分崩离析。”
麦斯·米科尔森
截至20日,点击率已超过8300万,点击率正在迅速增加。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
4岁的铃芽因为311大地震家破人亡,母亲给她制作的儿童椅其实在地震和海啸中丢失了,在她寻找母亲的过程中误入常世,被16岁的铃芽赠予儿童椅后离开常世,此后铃芽带着儿童椅来到九州长大,因为“意外”让草太与儿童椅融为一体,16岁的铃芽最后在常世解开了草太的封印,儿童椅也随之消失,而后两人在常世中找到了当年那把儿童椅(从椅子的磨痕等方面可以看出是新的),并且将其交给了4岁的铃芽。