所以,也有不少Z世代观众站出来为《老友记》说话,用他们的方式表达着他们的喜爱。
奎斯莫多将教堂视为自己责任的象征,并将其保护视为他的使命。他通过理解和解读宗教象征的象征意义,明确了自己的道义责任和行动方向。
同样书法也将蒲一永与其爷爷联系了起来,逐渐将蒲一永的成长之路明晰呈现。从一开始的不理解甚至抗拒,到最后的主动接纳和明白自己的人生目标,一个个逝者的故事,最终构成了在世之人的成长。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
当然,当这个家伙把自己放在一个非常高的位置之后,所有的人类、动物,对他来说也都只是试验品罢了。
看到自己嗑的CP被改成这样,剧情也不再如此前那般吸引人和精彩,也难怪剧粉不买账!