而不久前,爱奇艺也正式宣布,基于剧版的火爆表现,公司已计划推出影版《狂飙》。
缺乏篮球基础又有很多奇怪鬼点子的他也经常闹出很多笑话。
路演现场有一位刚高考完的开心麻花忠实粉丝,向主创分享了自己的喜剧梦,在高中曾导演过一个小品,内心一直对喜剧有热切的想法,但是现实往往不尽如人意。对此,宋阳导演分享道,开心麻花总部刚成立的时候,加起来还不到10个人,就是靠着热爱和对喜剧的执着才一步步做起来,还暖心鼓励,“只要喜欢,坚持下去,肯定有点亮的一天”。
当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!
因为这个画面太悲了,我不是很喜欢看这么悲的片段,所以选择先跳过了。
观众席与表演区融为一体